Skip to main content
Suluh Pendidikan · Jurnal Ilmu-Ilmu Pendidikan
Suluh PendidikanIKIP Saraswati

PEMBELAJARAN PROBLEM BASSED LEARNING BERBANTUAN PERMAINAN ALIH-ALIHAN TAMPUL DAPAT MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA

DOI: 10.46444/suluh-pendidikan.v22i3.755 Published: 9 January 2025
Vol. 22 No. 3 (2024): Edisi Khusus Desember 2024 SULUH PENDIDIKAN: Jurnal Ilmu-Ilmu Pendidikan

Abstract

Minat belajar merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan siswa dalam mengikuti kegiatan pembelajaran. Pembelajaran yang kurang inovatif dapat berdampak negatif terhadap minat belajar siswa. Ketika metode pembelajaran cenderung monoton, pasif, atau kurang beragam, hal ini sering membuat siswa kehilangan minat untuk mengikuti proses pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan minat belajar siswa melalui penerapan model pembelajaran inovatif (MPI) yaitu dengan model Problem Bassed Learning (PBL) berbantuan permainan tradisional alih-alihan tampul. Data minat belajar diperoleh dengan menggunakan kuisioner minat belajar. Data minat belajar yang diperoleh dianalisis secara deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa minat belajar siswa dalam kualifikasi tinggi, sehingga dapat disimpulkan bahwa penerapan model PBL berbantuan permainan alihalihan tampul berhasil mendorong minat belajar siswa kelas III SD Negeri 2 Pakisan.

References

  1. Abimanyu, Soli, dkk. 2008. Strategi Pembelajaran.
  2. Jakarta: Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi
  3. Departemen Pendidikan Nasional.
  4. Hemayanti, KL. 2020. Kusioner Minat Belajar.
  5. Universitas Pendidikan Ganesha (Undiksha)
  6. Singaraja. URL: https://repo.undiksha.
  7. ac.id/1273/9/1513031025-LAMPIRAN.pdf
  8. Koyan, I Wayan. 2012. Statistik Dasar dan Lanjut
  9. (Teknik Analisis Data Kuantitatif). Singaraja:
  10. Universitas Pendidikan Ganesha.
  11. Oktaviani, Yutri., dkk. 2024. Meningkatkan Minat
  12. Belajar Peserta Didik Melalui Penerapan
  13. Model Pembelajaran Inovatif. Dalam Jurnal
  14. Ilmu-Ilmu Pendidikan, Volume 22, Nomor 1,
  15. Juni 2024, hlm. 31-37. URL: https://ojs.ikipsaraswati.ac.id/index.php/suluh-pendidikan/
  16. article/view/689/445
  17. Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan,
  18. Riset, dan Teknologi Republik Indonesia
  19. Nomor 21 Tahun 2022 tentang Standar Proses
  20. Pendidikan Dasar dan Menengah. Jakarta.
  21. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset,
  22. dan Teknologi Republik Indonesia
  23. Pujiyanti, A., Ellianawati, Hardyanto, W.
  24. 2021. “Penerapan Model Problem Based
  25. Learning (PBL)Berbantuan Alat Peraga
  26. untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar
  27. Fisika Siswa MA” Dalam Physics Education
  28. Research Journal (PERJ), Volume 3, Nomor
  29. 1, February 2021, hlm. 41-52. URL: https://
  30. journal.walisongo.ac.id/index.php/perj/article/
  31. view/6666/3191
  32. Nyutu, E.N., Cobern, W. E., Pleasant, Brandy
  33. A-S. 2021. “Correlational Study of Student
  34. Perceptions of their Undergraduate Laboratory
  35. Environment with respect to Gender
  36. and Major”. Dalam International Journal
  37. of Education Matemathics, Science and
  38. Technology (IJMST) Volume 9, Nomor 1,
  39. pp 83-102, URL: https://ijemst.net/index.php/
  40. ijemst/article/view/1182.
  41. Sampoerna Academy. 2022. Pengertian Problem
  42. Based Learning, Tujuan dan Sintak. URL:
  43. https://www.sampoernaacademy.sch.id/id/problem-based-learning/
  44. Sangaji, Yusuf. 2018. Permainan Tradisional
  45. dalam Pembelajaran IPA untuk Meningkatkan
  46. Motivasi Belajar. Dalam Jurnal Pendidikan
  47. Guru Sekolah Dasar, Edisi 7, Tahun ke 7, hlm.
  48. 678-690.
  49. Trianto. 2007. Model-model Pembelajaran
  50. Inovatif Berorientasi Konstruktivistik. Jakarta:
  51. Prestasi Pustaka Publiser

Usage Statistics

Metrics & Statistics

94 Views 103 Downloads pp. 205-211

sintacertf

  • ACCREDITATION CERTIFICATE


issn

indexing

  • INDEXING

visitcounter

  • STATISTIC COUNTER

    Flag Counter

citation

  • CITATION

lokasi

  • PETA LOKASI