PEMBELAJARAN PROBLEM BASSED LEARNING BERBANTUAN PERMAINAN ALIH-ALIHAN TAMPUL DAPAT MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA

Authors

  • I Made Putrayasa Sekolah Tinggi Agama Hindu Negeri Mpu Kuturan Singaraja
  • Ni Nyoman Karmini Sekolah Tinggi Agama Hindu Negeri Mpu Kuturan Singaraja
  • I Nyoman Raka Sekolah Tinggi Agama Hindu Negeri Mpu Kuturan Singaraja

DOI:

https://doi.org/10.46444/suluh-pendidikan.v22i3.755

Abstract

Minat belajar merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan siswa dalam mengikuti kegiatan
pembelajaran. Pembelajaran yang kurang inovatif dapat berdampak negatif terhadap minat belajar siswa.
Ketika metode pembelajaran cenderung monoton, pasif, atau kurang beragam, hal ini sering membuat
siswa kehilangan minat untuk mengikuti proses pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk
meningkatkan minat belajar siswa melalui penerapan model pembelajaran inovatif (MPI) yaitu dengan
model Problem Bassed Learning (PBL) berbantuan permainan tradisional alih-alihan tampul. Data
minat belajar diperoleh dengan menggunakan kuisioner minat belajar. Data minat belajar yang diperoleh
dianalisis secara deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa minat belajar siswa dalam
kualifikasi tinggi, sehingga dapat disimpulkan bahwa penerapan model PBL berbantuan permainan alihalihan tampul berhasil mendorong minat belajar siswa kelas III SD Negeri 2 Pakisan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abimanyu, Soli, dkk. 2008. Strategi Pembelajaran.

Jakarta: Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi

Departemen Pendidikan Nasional.

Hemayanti, KL. 2020. Kusioner Minat Belajar.

Universitas Pendidikan Ganesha (Undiksha)

Singaraja. URL: https://repo.undiksha.

ac.id/1273/9/1513031025-LAMPIRAN.pdf

Koyan, I Wayan. 2012. Statistik Dasar dan Lanjut

(Teknik Analisis Data Kuantitatif). Singaraja:

Universitas Pendidikan Ganesha.

Oktaviani, Yutri., dkk. 2024. Meningkatkan Minat

Belajar Peserta Didik Melalui Penerapan

Model Pembelajaran Inovatif. Dalam Jurnal

Ilmu-Ilmu Pendidikan, Volume 22, Nomor 1,

Juni 2024, hlm. 31-37. URL: https://ojs.ikipsaraswati.ac.id/index.php/suluh-pendidikan/

article/view/689/445

Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan,

Riset, dan Teknologi Republik Indonesia

Nomor 21 Tahun 2022 tentang Standar Proses

Pendidikan Dasar dan Menengah. Jakarta.

Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset,

dan Teknologi Republik Indonesia

Pujiyanti, A., Ellianawati, Hardyanto, W.

2021. “Penerapan Model Problem Based

Learning (PBL)Berbantuan Alat Peraga

untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar

Fisika Siswa MA” Dalam Physics Education

Research Journal (PERJ), Volume 3, Nomor

1, February 2021, hlm. 41-52. URL: https://

journal.walisongo.ac.id/index.php/perj/article/

view/6666/3191

Nyutu, E.N., Cobern, W. E., Pleasant, Brandy

A-S. 2021. “Correlational Study of Student

Perceptions of their Undergraduate Laboratory

Environment with respect to Gender

and Major”. Dalam International Journal

of Education Matemathics, Science and

Technology (IJMST) Volume 9, Nomor 1,

pp 83-102, URL: https://ijemst.net/index.php/

ijemst/article/view/1182.

Sampoerna Academy. 2022. Pengertian Problem

Based Learning, Tujuan dan Sintak. URL:

https://www.sampoernaacademy.sch.id/id/problem-based-learning/

Sangaji, Yusuf. 2018. Permainan Tradisional

dalam Pembelajaran IPA untuk Meningkatkan

Motivasi Belajar. Dalam Jurnal Pendidikan

Guru Sekolah Dasar, Edisi 7, Tahun ke 7, hlm.

678-690.

Trianto. 2007. Model-model Pembelajaran

Inovatif Berorientasi Konstruktivistik. Jakarta:

Prestasi Pustaka Publiser

Downloads

Published

09-01-2025