Beralih ke menu navigasi utama Beralih ke bagian utama Beralih ke bagian footer website
Vol 23 No 1 (2025) / Articles

PENGEMBANGAN STRATEGI PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN ULAR TANGGA BERBANTUAN MEDIA KARTU SOAL INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN OPERASI HITUNG SISWA KELAS IV SD NEGERI 2 SANGGALANGIT

🔗 DOI: 10.46444/suluh-pendidikan.v23i1.893 📅 Published: January 14, 2026
📝

Abstrak

Penelitian ini mengembangkan strategi pembelajaran berbasis permainan ular tangga dengan media
kartu soal interaktif untuk meningkatkan kemampuan operasi hitung siswa kelas IV SD Negeri 2
Sanggalangit. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) model Borg and Gall
yang dimodifikasi, mencakup analisis kebutuhan, desain, pengembangan, uji coba, dan evaluasi. Subjek
penelitian adalah siswa kelas IV tahun ajaran 2024/2025. Instrumen meliputi observasi, wawancara,
angket validasi ahli, dan tes kemampuan operasi hitung. Hasil menunjukkan adanya peningkatan
signifikan dalam pemahaman operasi hitung dasar melalui integrasi permainan dan media interaktif.
Permainan meningkatkan motivasi siswa, sedangkan kartu soal memperkuat pemahaman konsep. Nilai
N-Gain sebesar 0,71 mengindikasikan peningkatan yang tinggi. Strategi ini dinyatakan layak dan efektif
diterapkan dalam pembelajaran matematika di sekolah dasar.

📚

Referensi

  1. Arifin, M., & Setiawan, D. (2023). Pengem- bangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Game untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan, 25(1), 15–29. https://doi.org/10.21009/jtp. v25i1.3231 Hamzah, M. I., Munir, M., & Suryani, I. (2021). Pengaruh Penggunaan Media Permainan Edukatif terhadap Motivasi Belajar Matematika. Jurnal Pendidikan Matematika Indonesia, 6(2), 123– 135. https://doi.org/10.26737/jpmi. v6i2.2521 Handayani, R. (2023). Penerapan Strategi Bermain dalam Pembelajaran Matema- tika untuk Meningkatkan Motivasi Siswa SD. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 9(1), 45–56. Kemendikbudristek. (2023). Evaluasi Pem- belajaran Kurikulum Merdeka. Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan. Kemendikbudristek. (2022). Panduan Imple- mentasi Kurikulum Merdeka. Jakarta: Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Miles, M. B., Huberman, A. M., & Saldaña, J. (2014). Qualitative Data Analysis: A Methods Sourcebook (3rd ed.). Los An- geles, CA: SAGE Publications. Pratiwi, D., Sukartini, N., & Lestari, H. (2021). Media Permainan Interaktif dalam Meningkatkan Hasil Belajar Matematika. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 7(2), 112–120. Puskurjar Kemendikbudristek. (2022). Pan- duan Implementasi Kurikulum Merde- ka. Jakarta: Kemendikbudristek. Sugiyono. (2021). Metode Penelitian Pendi- dikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualita- tif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. Susanti, R., & Wijayanti, T. (2022). Integrasi Kartu Soal dalam Permainan Edukatif untuk Meningkatkan Retensi Belajar Siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan Dasar, 6(3), 89–98. Vygotsky, L. S. (1978). Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes. Cambridge, MA: Harvard University Press. Piaget, J. (1952). The Origins of Intelligence in Children. New York: International Universities Press. Slavin, R. E. (2018). Educational Psychol- ogy: Theory and Practice (12th ed.). Boston, MA: Pearson. Yin, R. K. (2018). Case Study Research and Applications: Design and Methods (6th ed.). Los Angeles, CA: SAGE. Hake, R. R. (1999). Analyzing Change/Gain Scores. Indiana University. Retrieved from
📊

Metrics & Statistics

👁️ Views: 26 📥 Downloads: 26
🏷️

Kata Kunci

#strategi pembelajaran, permainan edukatif, ular tangga, kartu soal interaktif, operasi hitung, matematika SD
📈

Usage Chart

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.