Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis mobile learning yang efektif dalam meningkatkan keterampilan literasi siswa kelas 3 SD Negeri 3 Tinga Tinga. Keterampilan literasi yang dikembangkan meliputi kemampuan membaca pemahaman, menulis naratif sederhana, serta penguasaan kosakata dasar secara kontekstual. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada rendahnya capaian literasi siswa dan minimnya penggunaan media pembelajaran digital yang sesuai dengan karakteristik siswa sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri dari lima tahap: Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Media dikembangkan dalam bentuk aplikasi Android yang berisi materi literasi berbasis kurikulum, dilengkapi animasi, narasi audio, dan kuis interaktif. Hasil validasi oleh ahli materi dan media menunjukkan bahwa media termasuk dalam kategori sangat layak. Uji coba terbatas pada 25 siswa menunjukkan peningkatan signifikan pada nilai posttest dibanding pretest, menandakan efektivitas media dalam meningkatkan keterampilan literasi. Temuan ini memperkuat teori konstruktivisme sosial Vygotsky yang menekankan pentingnya interaksi dengan alat bantu belajar, serta menegaskan bahwa teknologi digital berperan penting dalam mendukung pencapaian kompetensi literasi dasar di era pendidikan abad ke-21.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MOBILE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN LITERASI SISWA KELAS 3 SD NEGERI 3 TINGA TINGA
DOI: 10.46444/suluh-pendidikan.v23i1.1066
Published: 25 February 2026

Abstract
References
- Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. Springer Science & Business Media. Hernawan, D., & Nugroho, B. S. (2020). Pengembangan media pembelajaran berbasis Android untuk meningkatkan keterampilan literasi siswa sekolah dasar. Jurnal Teknologi dan Pembelajaran, 15(2), 98–110. Lestari, R., & Ramadhan, F. (2021). Pengaruh media digital interaktif terhadap keterampilan membaca siswa sekolah dasar. Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar, 6(2), 123–136. Mayer, R. E. (2021). Multimedia learning (3rd ed.). Cambridge University Press. Mutia, A., Wulandari, R., & Hidayat, D. (2023). Pengaruh media digital terhadap literasi siswa sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan Indonesia, 12(1), 55–68. Nugraha, Y., & Sari, L. P. (2022). Peran media interaktif berbasis mobile dalam pembelajaran jarak jauh di masa pandemi. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 8(2), 75–86. Prasetyo, A., & Rahmawati, L. (2021). Pengembangan aplikasi mobile untuk meningkatkan minat baca siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 9(3), 120–130. Putra, R. A., & Lestari, D. (2022). Inovasi media interaktif dalam pembelajaran bahasa untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 7(1), 45 58. Rahman, T., & Indriani, F. (2021). Mobile learning dalam meningkatkan hasil belajar dan literasi digital siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 5(3), 90–102. Ramadhani, R., & Syahputra, A. (2023). Efektivitas aplikasi edukatif berbasis Construct 3 dalam meningkatkan kemampuan literasi awal. Jurnal Edukasi Anak Usia Dini, 4(1), 33–47. Sari, M. P., & Wahyuni, N. (2020). Pengaruh penggunaan media digital terhadap hasil belajar literasi siswa di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 5(1), 10–22. Suryani, I., & Fatmawati, A. (2022). Integrasi model ADDIE dalam pengembangan media pembelajaran digital untuk siswa kelas rendah. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 9(1), 70–81. UNESCO. (2022). Digital literacy for life and learning. UNESCO Publishing. Utami, S., & Handayani, A. (2024). Pengembangan aplikasi pembelajaran berbasis Android untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan siswa kelas 3 SD. Jurnal Teknologi Pendidikan, 13(1), 22–35. Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press.
Usage Statistics
Data statistik bulanan belum tersedia.
Metrics & Statistics
897 Views
259 Downloads
pp. 1095-1104
Similar Articles
PENERAPAN METODE SAS BERBANTUAN MEDIA KARTU HURUF UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA PERMULAAN SISWA KELAS I SD NO 3 SIBANGGEDE
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanPENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA SISWA KELAS II SD
Vol. 22 No. 3 (2024): Edisi Khusus Desember 2024 SULUH PENDIDIKAN: Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanMODEL PEMBELAJARAN NUMBER HEAD TOGETHER BERBANTUAN MEDIA CANVA DAPAT MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPAS SISWA KELAS VI SD NEGERI 2 SANGGALANGIT
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanIMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING TERHADAP KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR IPA KELAS 5 SD NEGERI 1 MUSI
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanANALISIS STRATEGI SISWA DALAM MENYELESAIKAN MASALAH MATEMATIKA BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI PELUANG DI FASE C SEKOLAH DASAR
Vol. 24 No. 1 (2026): SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanPENGARUH MODEL KOOPERATIF LEARNING TIPE TGT BERBANTUAN MEDIA KARTU DOMINO UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA KELAS 3 PADA SD NEGERI CELUKAN BAWANG
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanPENGARUH MEDIA CANVA BERBANTUAN KLATKAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA (MATERI MENCARI KELILING DAN LUAS PERSEGI) SISWA KELAS 4 SD NEGERI 4 TUKADSUMAGA
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanIMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA QUIZIZZ UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA KELAS 3 SD NEGERI 4 TUKADSUMAGA
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanPENERAPAN MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MEDIA KARTU HURUF DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA BERDASARKAN TRI KAYA PARISUDHA
Vol. 22 No. 3 (2024): Edisi Khusus Desember 2024 SULUH PENDIDIKAN: Jurnal Ilmu-Ilmu Pendidikan
You may also start an advanced similarity search for this article.














