Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis mobile learning yang efektif dalam meningkatkan keterampilan literasi siswa kelas 3 SD Negeri 3 Tinga Tinga. Keterampilan literasi yang dikembangkan meliputi kemampuan membaca pemahaman, menulis naratif sederhana, serta penguasaan kosakata dasar secara kontekstual. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada rendahnya capaian literasi siswa dan minimnya penggunaan media pembelajaran digital yang sesuai dengan karakteristik siswa sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri dari lima tahap: Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Media dikembangkan dalam bentuk aplikasi Android yang berisi materi literasi berbasis kurikulum, dilengkapi animasi, narasi audio, dan kuis interaktif. Hasil validasi oleh ahli materi dan media menunjukkan bahwa media termasuk dalam kategori sangat layak. Uji coba terbatas pada 25 siswa menunjukkan peningkatan signifikan pada nilai posttest dibanding pretest, menandakan efektivitas media dalam meningkatkan keterampilan literasi. Temuan ini memperkuat teori konstruktivisme sosial Vygotsky yang menekankan pentingnya interaksi dengan alat bantu belajar, serta menegaskan bahwa teknologi digital berperan penting dalam mendukung pencapaian kompetensi literasi dasar di era pendidikan abad ke-21.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MOBILE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN LITERASI SISWA KELAS 3 SD NEGERI 3 TINGA TINGA
DOI: 10.46444/suluh-pendidikan.v23i1.1066
Published: 25 February 2026

Abstract
References
- Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. Springer Science & Business Media. Hernawan, D., & Nugroho, B. S. (2020). Pengembangan media pembelajaran berbasis Android untuk meningkatkan keterampilan literasi siswa sekolah dasar. Jurnal Teknologi dan Pembelajaran, 15(2), 98–110. Lestari, R., & Ramadhan, F. (2021). Pengaruh media digital interaktif terhadap keterampilan membaca siswa sekolah dasar. Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar, 6(2), 123–136. Mayer, R. E. (2021). Multimedia learning (3rd ed.). Cambridge University Press. Mutia, A., Wulandari, R., & Hidayat, D. (2023). Pengaruh media digital terhadap literasi siswa sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan Indonesia, 12(1), 55–68. Nugraha, Y., & Sari, L. P. (2022). Peran media interaktif berbasis mobile dalam pembelajaran jarak jauh di masa pandemi. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 8(2), 75–86. Prasetyo, A., & Rahmawati, L. (2021). Pengembangan aplikasi mobile untuk meningkatkan minat baca siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 9(3), 120–130. Putra, R. A., & Lestari, D. (2022). Inovasi media interaktif dalam pembelajaran bahasa untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 7(1), 45 58. Rahman, T., & Indriani, F. (2021). Mobile learning dalam meningkatkan hasil belajar dan literasi digital siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 5(3), 90–102. Ramadhani, R., & Syahputra, A. (2023). Efektivitas aplikasi edukatif berbasis Construct 3 dalam meningkatkan kemampuan literasi awal. Jurnal Edukasi Anak Usia Dini, 4(1), 33–47. Sari, M. P., & Wahyuni, N. (2020). Pengaruh penggunaan media digital terhadap hasil belajar literasi siswa di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 5(1), 10–22. Suryani, I., & Fatmawati, A. (2022). Integrasi model ADDIE dalam pengembangan media pembelajaran digital untuk siswa kelas rendah. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 9(1), 70–81. UNESCO. (2022). Digital literacy for life and learning. UNESCO Publishing. Utami, S., & Handayani, A. (2024). Pengembangan aplikasi pembelajaran berbasis Android untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan siswa kelas 3 SD. Jurnal Teknologi Pendidikan, 13(1), 22–35. Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press.
Usage Statistics
Data statistik bulanan belum tersedia.
Metrics & Statistics
897 Views
259 Downloads
pp. 1095-1104
Similar Articles
PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING DAPAT MENINGKATKAN KEMAMPUAN PRESENTASI SISWA KELAS V SD NEGERI 3 PEJATEN
Vol. 22 No. 3 (2024): Edisi Khusus Desember 2024 SULUH PENDIDIKAN: Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanMENINGKATKAN KEMAMPUAN SISWA KELAS V SD NEGERI 2 PENEBEL DALAM MENGHITUNG LUAS DAN KELILING DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanMODEL PROBLEM-BASED LEARNING BERBANTUAN CHROMEBOOK DAPAT MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA SISWA KELAS 4 SD NEGERI 4 TUKADSUMAGA
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanIMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTUAN PERMAINAN TRADISIONAL CONGKLAK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA KELAS 3 SD NEGERI TITAB
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanMENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TALKING STIK PADA SISWA KELAS VI SD NEGERI CEPAKA
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanMODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD (STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION) BERBANTUAN PERMAINAN ZEEP QUIZZ UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPAS SISWA KELAS V SD N 1 MAYONG
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanPENGARUH MODEL PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING BERBANTUAN PROGRAM E-LEARNING EDMODO TERHADAP MOTIVASI BERPRESTASI DAN HASIL BELAJAR PKN
Vol. 22 No. 2 (2024): SULUH PENDIDIDKAN: Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanEKSISTENSI SUBAK PIAK SEBAGAI DESTINASI WISATA DAN MEDIA PEMBELAJARAN BUDAYA AGRARIS DI DESA WONGAYA GEDE, KECAMATAN PENEBEL, KABUPATEN TABANAN
Vol. 23 No. 2 (2025): SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanPENGGUNAAN MEDIA LIDI DALAM UPAYA PENINGKATAN KETERAMPILAN PENJUMLAHAN BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV SEMESTER II SD NEGERI 1 KEDIRI TAHUN PELAJARAN 2024/2025
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu Pendidikan
You may also start an advanced similarity search for this article.














