Penelitian ini bertujuan untuk menilai efektivitas model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) berbantuan media Canva dalam meningkatkan hasil belajar Bahasa Indonesia siswa kelas V SD Negeri 1 Mayong. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain pretest-posttest. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan dalam hasil belajar siswa setelah penerapan metode ini, dengan rata-rata nilai meningkat dari 62 pada pretest menjadi 88 pada posttest. Hasil ini menunjukkan bahwa kombinasi model PBL dan media Canva efektif dalam meningkatkan pemahaman dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran Bahasa Indonesia.
MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA CANVA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA SISWA KELAS V SD NEGERI 1 MAYONG
DOI: 10.46444/suluh-pendidikan.v22i3.760
Published: 9 January 2025

Abstract
References
- Bariyadi, P. (2013). Pembelajaran Bahasa Indonesia.
- Dewi, A., Dewi, L., & Setiawati, L. (2018). Efektivitas Penggunaan Media Gambar dalam
- Pembelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal
- Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia,
- 6(3), 243-250. Diakses dari https://journal.
- ikipsiliwangi.ac.id/index.php/parole/article/
- downloa d/19536/6280
- Fatia, R. (2016). Model Pembelajaran Problem
- Based Learning: Teori dan Praktik. Jurnal
- Pendidikan dan Pengajaran, 4(2), 75-81.
- Diakses dari https://journal.stkipsubang.
- ac.id/i ndex.php/didaktik/article/downlo
- ad/1011/861
- Hasibuan, M., & Yuliani, E. (2017). Metode
- Deskriptif Kualitatif dalam Penelitian Pendidikan. Jurnal Penelitian Pendidikan, 5(1),
- 15-22.
- Huda, M. (2014). Model Pembelajaran Problem
- Based Learning. Jurnal Pendidikan, 2(3),
- 45-50.
- Ipa, S. (2021). Penggunaan Canva sebagai Media
- Pembelajaran. Jurnal Teknologi Pendidikan, 8(1), 32-39.
- Kosasih, E. (2017). Teks Iklan: Definisi dan Karakteristiknya. Jurnal Ilmu Bahasa dan Sastra, 5(2), 101-110. Mahardika, R. Y. (2012).
- Menulis Teks Iklan: Teknik dan Strategi. JurnalBahasa dan Sastr a, 4(1), 88-95.
- Primandhika, A., & Wikanengsih, N. (2020).
- Penerapan Model Problem dan Sastra, 5(2),
- 120-12 Based Learning dalam Pembelajaran Menulis. Jurnal Pendidikan Dasar,
- 8(3), 150-157. Diakses dari https://ejournal.unma.ac.id/index. php/educatio/article/
- view/6250
- Resmini, D. (2021). Aplikasi Canva dalam Desain
- Materi Pelajaran yang Menarik. Jurnal Inovasi Pendidikan, 9(4), 60-67.
- Wapi Nur Fitriani, Wikanengsih, & Reka Yuda
- Mahardika. (2023). Penerapan Model
- Pembelajaran Problem Based Learning Berbasis Canva pada Materi Teks Iklan Kelas
- VIII. Parole: Jurnal Pendidikan Bahasa
- dan Sastra Indonesia, 6(3), 243-250. Diakses dari https://journal.ikipsiliwangi.ac.id/
- index.php/parole/article/view/195 36
- Zein, M. (2016). Interaksi dalam Pembelajaran
- Bahasa Indonesia: Teori dan Praktik. Jurnal
- Pendidikan Bahasa.
Usage Statistics
Data statistik bulanan belum tersedia.
Metrics & Statistics
585 Views
139 Downloads
pp. 213-220
Similar Articles
IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTUAN PERMAINAN TRADISIONAL CONGKLAK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA KELAS 3 SD NEGERI TITAB
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanPENGGUNAAN PERMAINAN ULAR TANGGA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS III SD NEGERI 2 BUWIT PADA MATERI PERKALIAN
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanPEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN GAMBAR DAN WARNA UNTUK MENINGKATKAN KONSENTRASI SISWA KELAS II SD NEGERI CAU BLAYU
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanEFEKTIVITAS ICE BREAKING DALAM MENINGKATKAN KONSEN TRASI DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR
Vol. 23 No. 2 (2025): SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanMENINGKATKAN DISIPLIN BELAJAR SISWA MELALUI PENERAPAN KONTRAK BELAJAR DAN REFLEKSI HARIAN DI KELAS 6 SD NEGERI 2 BUWIT
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanPENGGUNAAN VIDEO PEMBELAJARAN SEDERHANA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP KONSEP PECAHAN DI KELAS IV SD NEGERI 3 GUBUG
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanPEMBELAJARAN ADAPTIF INKLUSIF BAGI ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (SUATU KAJIAN PUSTAKA)
Vol. 23 No. 1 (2025): SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanPENGARUH PENERAPAN MEDIA DIGITAL INTERAKTIF POWTOON BERBASIS GAMIFIKSI TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS SISWA KELAS III SD NEGERI 1 BUBUNAN
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanMODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN KEARIFAN LOKAL “ANYAMAN TRADISIONAL” TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA KELAS 4 SD (STUDI EKSPERIMEN DI SD NEGERI 3 GOBLEG)
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu Pendidikan
You may also start an advanced similarity search for this article.














