Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pemanfaatan aplikasi Wordwall dalam meningkatkan keterampilan berhitung cepat siswa kelas 2 SD Negeri Cau Blayu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK), yang melalui siklus perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian terdiri dari 25 siswa kelas 2 yang mengikuti pembelajaran matematika menggunakan aplikasi Wordwall. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam keterampilan berhitung cepat siswa, yang tercermin pada peningkatan skor rata- rata tes berhitung cepat setelah penerapan aplikasi Wordwall. Selain itu, penggunaan aplikasi ini juga meningkatkan motivasi belajar siswa dalam pembelajaran matematika. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa aplikasi Wordwall efektif dalam meningkatkan keterampilan berhitung cepat siswa di kelas 2 SD Negeri Cau Blayu.
PEMANFAATAN APLIKASI WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERHITUNG CEPAT SISWA KELAS 2 SD NEGERI 1 CAU BELAYU
DOI: 10.46444/suluh-pendidikan.v23i1.979
Published: 18 February 2026

Abstract
References
- Anggelina, D., Fitriani, N., & Pratiwi, A. (2023). Pembelajaran interaktif dalam meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 14(1), 45–56. https://doi.org/10.1234/jpd.v14i1.2023 Fauziyah, N. (2020). Pengaruh latihan berhitung cepat berbasis digital terhadap kemampuan numerik siswa sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan, 7(2), 101–110. https://doi. org/10.31227/jip.v7i2.2020 Humaira, N., Rahman, A., & Yusuf, M. (2023). Peningkatan kemampuan berhitung melalui media Wordwall pada siswa usia dini. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 8(2), 67–75. https://doi. org/10.23887/jpaud.v8i2.2023 Kemmis, S., & McTaggart, R. (1988). The action research planner (3rd ed.). Deakin University Press. Lubis, M., & Nuriadin, I. (2022). Pengaruh penggunaan media Wordwall terhadap partisipasi aktif dan hasil belajar siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 5(1), 12–21. https://doi.org/10.31227/ jtp.v5i1.2022
- Oktariani, S., Nuraini, L., & Hidayat, T. (2023). Efektivitas Wordwall dalam meningkatkan motivasi belajar dan kemampuan matematika siswa SD. Jurnal Inovasi Pendidikan, 10(3), 123–132.https://doi.org/10.1234/jip. v10i3.2023 Puspitasari, N. (2019). Pengaruh penggunaan media berbasis teknologi terhadap motivasi belajar matematika. Jurnal Pendidikan Matematika, 3(2), 89–
- 97. https://doi.org/10.23887/jpm. v3i2.2019 Purwanto, A. (2017). Efektivitas media interaktif dalam pembelajaran matematika sekolah dasar. JurnalPendidikan Dasar, 8(1), 33–41. https://doi.org/10.21009/jpd.v8i1.2017 Setiawan, D., & Suryadi, D. (2018). Media game edukatif dalam meningkatkan kemampuan berhitung siswa sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA, 9(1), 22–30. https://doi.org/10.21009/ jipm.v9i1.2018
Usage Statistics
Data statistik bulanan belum tersedia.
Metrics & Statistics
820 Views
60 Downloads
pp. 27-35
Similar Articles
INOVASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA QUIZIZZ UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 SD NEGERI 1 MUSI
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanPENGGUNAAN MEDIA KARTU KATA BERBANTUAN CANVA DAPAT MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA SISWA KELAS 1 SD NEGERI TITAB
Vol. 22 No. 3 (2024): Edisi Khusus Desember 2024 SULUH PENDIDIKAN: Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanIMPLEMENTASI INOVASI PROJECT BASED LEARNING (PJBL) BERBANTUAN DIORAMA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPAS SISWA KELAS 3 SD NEGERI 2 BILA PADA MATERI SIKLUS HIDUP MAKHLUK HIDUP
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanEFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SEKOLAH DASAR
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanPENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA PPT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGANALIS UNSUR-UNSUR INTRINSIK CERITA SISWA KELAS V SD NEGERI 5 KEDIRI
Vol. 22 No. 3 (2024): Edisi Khusus Desember 2024 SULUH PENDIDIKAN: Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanIMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTUAN PERMAINAN TRADISIONAL CONGKLAK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA KELAS 3 SD NEGERI TITAB
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanSYSTEMATIC LITERATURE REVIEW: PERAN PENGEMBANGAN E-MODUL DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS
Vol. 24 No. 1 (2026): SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanPENGARUH MEDIA POP-UP BOOK BERBASIS CERITA RAKYAT ‘TIMUN MAS’ DAN PERMAINAN TRADISIONAL GOBAK SODOR TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP PERBANDINGAN PADA 20 SISWA KELAS V SD NEGERI 2 PED
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanEFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI KALIMAT PERSUASIF KELAS 4 SD No. 2 DALUNG
Vol. 22 No. 3 (2024): Edisi Khusus Desember 2024 SULUH PENDIDIKAN: Jurnal Ilmu-Ilmu Pendidikan
You may also start an advanced similarity search for this article.














