Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan media Canva berbantuan alat konkret (Klatkat) terhadap peningkatan hasil belajar matematika pada materi mencari keliling dan luas persegi. Subjek penelitian adalah 38 siswa kelas IV SD Negeri 4 Tukadsumaga tahun ajaran 2024/2025. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen semu (quasi-experiment) model pretest-posttest control group design. Hasil analisis data menunjukkan adanya perbedaan signifikan antara hasil belajar siswa yang menggunakan media Canva berbantuan Klatkat dengan siswa yang menggunakan metode konvensional. Penggunaan media visual digital yang interaktif seperti Canva, dikombinasikan dengan alat konkret, terbukti meningkatkan pemahaman konsep dan retensi materi. Penelitian ini merekomendasikan integrasi media pembelajaran digital kreatif dalam kurikulum matematika dasar
PENGARUH MEDIA CANVA BERBANTUAN KLATKAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA (MATERI MENCARI KELILING DAN LUAS PERSEGI) SISWA KELAS 4 SD NEGERI 4 TUKADSUMAGA
DOI: 10.46444/suluh-pendidikan.v23i1.894
Published: 14 January 2026

Abstract
References
- Ardiansyah, R., & Salsabila, A. (2024). Penggunaan media interaktif untuk meningkatkan kognitif dan motivasi siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan Dasar, 18(1), 25–36. Kemendikbudristek. implementasi (2021). Panduan Kurikulum Merdeka untuk sekolah dasar. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Kurniawati, Y., & Wijaya, M. E. (2023). Penerapan media digital berbasis Canva dalam pembelajaran matematika materi bangun datar. Jurnal Inovasi Pendidikan, 10(2), 130–140. Mufidah, R., & Nuryanto, M. A. (2022). Inovasi pembelajaran matematika dengan bantuan alat konkret pada siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Inovatif, 7(1), 13–22. Novitasari, D., & Yusuf, M. (2021). Pemanfaatan media Canva dalam pengembangan bahan ajar interaktif untuk sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan, 23(1), 42–53. Paivio, A. (2021). Dual coding theory and education (2nd ed.). Springer. Paivio, A. (2021). Imagery and verbal processes: Dual coding theory in the digital age. Routledge. Piaget, J. (2020). The construction of reality in the child. Ballantine Books. Piaget, J. (2020). The psychology of the child (Reissue). Routledge. Rahayu, S., & Prasetyo, E. (2020). Efektivitas media visual dalam pembelajaran matematika di SD. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 5(3), 165–178. Sari, A. P. (2023). Pengaruh media visual interaktif terhadap pemahaman konsep matematika siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains, 11(2), 55–68. (disesuaikan agar lengkap) Sari, D. R. (2023). Pengaruh media visual terhadap hasil belajar matematika di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Matematika Indonesia, 14(2), 101 112. Suardipa, I. P. (2020). Peran desain evaluasi pembelajaran untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Widyacarya: Jurnal Pendidikan, Agama dan Budaya, 4(2), 1–10. Suardipa, I. P. (2023). Desain dan evaluasi media pembelajaran digital dalam konteks pendidikan dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran Inovatif, 5(1), 12–24. Suardipa, I. P. (2024). Inovasi pembelajaran berbasis teknologi dan manipulatif konkret dalam pendidikan dasar. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 6(1), 22–35. Widodo, S., & Arifin, M. (2022). Efektivitas pendekatan multimodal dalam pembelajaran matematika sekolah dasar. Jurnal Ilmu Pendidikan Indonesia, 9(1), 90–104. Widodo, S., & Arifin, M. (2022). Pembelajaran multimodal dalam pendidikan matematika dasar. Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar, 20(3), 87–96.
Usage Statistics
Data statistik bulanan belum tersedia.
Metrics & Statistics
679 Views
86 Downloads
pp. 685-692
Similar Articles
PENERAPAN MODEL NHT BERBANTUAN FLIP CHART DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS III SD
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanMODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING DENGAN METODE SNOWBALL THROWING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPAS KELAS VI SD NEGERI CELUKAN BAWANG
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanPENERAPAN VIDEO INTERAKTIF BERBASIS CANVA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP KONSEP BANGUN DATAR DI KELAS 5 SD NEGERI 3 BONGAN
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanPENERAPAN VIDEO INTERAKTIF BERBASIS CANVA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP KONSEP BANGUN DATAR DI KELAS 5 SD NEGERI 3 BONGAN
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanINOVASI PEMBELAJARAN IPA BERBASIS DIGITAL: PENGGUNAAN KAHOOT SEBAGAI MEDIA EVALUASI INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS 5 SD NEGERI TITAB
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanPENGGUNAAN MODEL PJBL BERBANTUAN VIDEO PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS 5 PADA MATA PELAJARAN IPA SEMESTER 2 SD NEGERI 3 TINGA TINGA
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanINOVASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA QUIZIZZ UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 SD NEGERI 1 MUSI
Vol. 23 No. 1 (2025): EDISI KHUSUS SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanANALISIS PENGARUH RME (REALISTIS MATEMATIKA EDUCATION) TERHADAP MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA FASE C SEKOLAH DASAR
Vol. 24 No. 1 (2026): SULUH PENDIDIKAN : Jurnal Ilmu-Ilmu PendidikanPENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA CANVA DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MENENTUKAN IDE POKOK DAN IDE PENDUKUNG TEKS INFORMATIF SISWA KELAS IV SD NEGERI 2 BELALANG
Vol. 22 No. 3 (2024): Edisi Khusus Desember 2024 SULUH PENDIDIKAN: Jurnal Ilmu-Ilmu Pendidikan
You may also start an advanced similarity search for this article.














